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80年代的游戏设计成功完成将有资格:NXT机器人或桥梁设计先决条件:定格动作入门或Photoshop 2
目标1。使用Stencyl软件计划、设计和测试一个电脑游戏。2. 3.研究电子游戏的历史。记录你的学习过程
介绍:使用ppt,创建一个标题和介绍幻灯片。这些幻灯片必须有作者的姓和名。目标必须用你自己的话重写。演示必须美观且语法正确。探索:1。进入STEAM网站的学生资源2。执行“保存到模板”3。参加“模板速成班”。阅读入门和速成班5。完成挑战3和4(提示:阅读第2、3和4章的文章将帮助你完成挑战)。6. 截屏你通过挑战的进度
研究:1。什么是补间?2. 第一台家用视频游戏机是什么?这台主机上最受欢迎的游戏是什么?3. 什么是瓷砖套装?批判性思维:如何在电子游戏中使用物理?2. 电子游戏如何使用运动定律?
扩展:1。参加速成班。创造一款全新的游戏导出到桌面21世纪技能:从四个C中选择一个,告诉赌博平台-赌博网站你的团队在这次合作中面临的优势和挑战(协作、沟通、创造力或批判性思维)。2. 通过选择C,你对自己或团队有什么了解?3. 对于这个项目,你会给刚开始这个项目的团队什么建议